Cómo hacer prototipos e influenciar a las personas
Uno de los puntos que se señalan en el post de Aza Raskin “Así que quieres ser un diseñador web” [EN] es que la parte más complicada del software no es el proceso de crear software, es cambiar la cultura e influencias a las organizaciones. Una de las mejores herramientas que tenemos en nuestro repertorio para convencer a otros es prototipar y vídeo: convertir a las ideas en artefactos de comunicación de “banda ancha”. La meta de prototipar es bosquejar una idea e inspirar participación: es que crees una narrativa.
Dicho de otra forma, el valor de una idea es cero a menos que seas capaz de comunicarla. Más abajo podrás ver en un vídeo de Aza Raskin su charla de “Cómo hacer prototipos e influenciar a las personas” y no sólo eso, el vídeo incluye una demostración de prototipado “en vivo”:
Rapid Prototyping with Aza Raskin from Dan Braghis on Vimeo.
Bueno, para aquellos que no quieran pasar los siguientes 30 minutos viendo el vídeo, aquí un resumen de lo que se dice en el vídeo:
- Tu primer intento puede estar mal, presupuesta y diseña en consecuencia.
- Ten como objetivo el terminar tu prototipo en un día. Esto te ayuda a concentrarte.
- Estás haciendo un bosquejo tangible. No llene en todas las líneas.
- Estás iterando tu solución, así como tu comprensión del problema.
- Trata a tu código como de usar y tirar, pero estate listo para refactorizar.
- Pide “prestado” libremente código que necesites.
- Cuenta una historia con tu prototipo. No es sólo un conjunto de características.
Aquí en [EN], la presentación en slides:
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